Việc bỏ sót công nghệ nâng cấp DLSS của Nvidia là một trong những chủ đề gây tranh cãi nhất xung quanh việc ra mắt Starfield.
Tuy nhiên, việc phiên bản PC thiếu các tính năng cơ bản khác cũng khiến nhiều người dùng bối rối. Trong một bản cập nhật nhỏ, Bethesda đã tiết lộ một lộ trình mơ hồ mô tả kế hoạch khắc phục một số vấn đề lớn nhất của trò chơi.
Một bản sửa lỗi nhỏ của Starfield trong tuần này đi kèm với lời hứa từ Bethesda rằng cuối cùng sẽ bổ sung DLSS, thanh trượt FOV, menu hiệu chỉnh HDR, hỗ trợ màn hình siêu rộng 32: 9, v.v. Mặc dù các bản mod đã bắt đầu phổ biến trong Starfield vài giờ sau khi ra mắt nhưng nhà phát triển cũng đề cập rằng họ sẽ bổ sung thêm hỗ trợ mod vào đầu năm tới.
Starfield hiện chỉ cung cấp tính năng nâng cấp FSR2 gốc, hỗ trợ Xbox và các card đồ họa gần đây của tất cả các nhà cung cấp. Mặc dù DLSS chỉ hoạt động trên GPU Nvidia trong vài năm gần đây, nhưng đây sẽ là một sự bổ sung đáng hoan nghênh đối với những người sở hữu thẻ tương thích vì nó cung cấp chất lượng hình ảnh cao hơn FRS2, đặc biệt là trong chuyển động và ở độ phân giải thấp hơn. Bethesda không đề cập đến kế hoạch bổ sung giải pháp XeSS của Intel.
Sự hỗ trợ ban đầu của trò chơi dành cho FSR2 khiến việc bổ sung các công nghệ nâng cấp khác trở thành một nhiệm vụ tương đối đơn giản, bằng chứng là các mod của bên thứ ba đã kích hoạt chúng. Bethesda chưa cho biết liệu việc triển khai DLSS chính thức của họ có bao gồm việc tạo khung DLSS3 hay không (chỉ tương thích với thẻ RTX 4000), nhưng một mod vì tính năng này gần đây cũng đã trở nên miễn phí. Người sáng tạo ban đầu của bản mod, PureDark, ban đầu đã khóa nó sau các đăng ký DRM cho Patreon.

Các mod khác thêm chức năng như Tùy chỉnh HDR, điều chỉnh FOVvà độ phân giải siêu rộng. Nhiều người dùng PC sẽ coi những tính năng này là yêu cầu tiêu chuẩn đối với các bản phát hành kinh phí lớn hiện đại và việc chúng vắng mặt ở Starfield là một sai lầm lớn. Đặc biệt, HDR không hoạt động chính xác trong trò chơi PC mặc dù nó hoạt động trên Xbox.
Không có gì đáng ngạc nhiên, hỗ trợ mod chính thức trong Starfield sẽ hoạt động tương tự như Skyrim và Fallout 4. Đầu năm tới, Bethesda sẽ thêm Starfield vào Câu lạc bộ sáng tạo của mình, nơi người dùng Xbox và PC có thể tìm thấy tuyển chọn các mod được tuyển chọn. Trong khi đó, người kiểm duyệt có thể tiếp tục sử dụng Nexus Mods, nơi đã có bộ mở rộng tập lệnh Starfield đặt nền tảng cần thiết cho công việc sau này.
Hotfix tuần này sẽ dẫn đến ít sự cố hơn và tăng tốc độ khung hình. Bethesda cho biết họ liên tục làm việc với Nvidia, AMD và Intel để cải thiện hiệu suất của Starfield trên tất cả các card đồ họa – một nhận xét có thể được đưa ra để xua tan những nghi ngờ rằng mối quan hệ hợp tác với AMD đã khiến họ ưu ái phần cứng của công ty đó.

Starfield hiện chạy trên GPU Nvidia kém hơn khoảng 20% so với trên thẻ AMD tương đương và các phân tích ban đầu cho thấy siêu phân luồng trên CPU Intel không hoạt động chính xác. Nvidia kể từ đó đã phát hành một bản cập nhật nhỏ qua mạng nhằm cải thiện một chút hiệu suất cho người dùng đã bật BAR có thể thay đổi kích thước (điều hướng đến Trợ giúp > Thông tin hệ thống trong Bảng điều khiển Nvidia để kiểm tra).
Một tính năng trợ năng khác mà Bethesda muốn giới thiệu là bản đồ các thành phố. Khó khăn trong việc điều hướng các khu định cư như New Atlantis là một trong những lời phàn nàn thường xuyên nhất của người chơi Starfield. Cuối cùng nhưng có lẽ không kém phần quan trọng, Bethesda hứa hẹn sẽ bổ sung một chức năng cho phép người chơi ăn ngay thức ăn mà họ nhìn thấy xung quanh thay vì nhặt lên và ăn từ kho đồ.