Hướng tới tương lai: Ông chủ của Epic Games, Tim Sweeney, đã kết thúc bài thuyết trình về Unreal Engine của mình tại GDC 2023 bằng cách thảo luận về tham vọng Metaverse của công ty. Gần đây, từ đó dường như đã bị loại khỏi cuộc Chat, nhưng Epic vẫn đang nỗ lực để biến nó thành hiện thực. Các sản phẩm của nó có thể đã gần đạt được mục tiêu đó hơn của Meta.
Trong một cuộc phỏng vấn với GamesBeat tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm 2023, Epic Games giải thích tại sao nó nghĩ rằng Metaverse vẫn nằm trong tầm tay mặc dù mức độ phổ biến của nó đang giảm dần. Giám đốc điều hành của Epic, Tim Sweeney và Phó chủ tịch điều hành Sax Persson cũng nêu chi tiết những trở ngại cản trở sự phát triển của Metaverse và cách các công cụ tốt hơn có thể dọn đường.
Thật khó để đổ lỗi cho mọi người về ý tưởng về Metaverse. Meta đã mất hàng tỷ USD trong vài năm qua khi cố gắng thu hút khách hàng đeo tai nghe thực tế ảo để tiến hành kinh doanh và chơi trong môi trường 3D. Disney vừa gác lại các kế hoạch Metaverse của mình. Những người bán dầu rắn đã đưa ra những tuyên bố rầm rộ trên mạng xã hội về cách NFT sẽ cho phép mọi người sở hữu và mang đồ vật giữa nhiều trò chơi điện tử. Trong khi đó, Epic dường như có một cái nhìn tỉnh táo về những gì cần xảy ra để thuyết phục người dùng rằng Metaverse là đáng giá.
Sự cường điệu ban đầu xung quanh lời hứa dường như đã qua, tương tự như NFT, web3 và chuỗi khối, trong khi AI tổng quát hiện đang được chú ý. Tuy nhiên, Sweeney chỉ ra rằng 600 triệu người dùng hiện đang tham gia vào thứ mà anh ấy và Persson gọi là Metaverse, đề cập đến trò chơi siêu thành công của Roblox và Epic là Fortnite.
Fortnite và Roblox được cho là đã hoàn thành một số mục tiêu mà những người đề xuất Metaverse mô tả. Năm ngoái, cựu Chủ tịch Nintendo của Mỹ Reggie Fils-Aimé đã nhấn mạnh trải nghiệm xã hội không cạnh tranh của họ là ứng dụng Metaverse thành công nhất. Persson cho biết người chơi Fortnite dành 40 phần trăm thời gian của họ cho nội dung do người dùng tạo–một nền tảng của Metaverse.
Một trong những thông báo thú vị nhất của Epic tại GDC là Unreal Editor cho Fortnite, cho phép người dùng chưa có kinh nghiệm thực hiện và chia sẻ Nội dung Fortnite. Công ty đã trưng bày các dự án mẫu hoàn toàn không giống bất kỳ thứ gì trong trò chơi Fortnite mặc định. Cùng với Nền kinh tế sáng tạo 2.0 của công ty, nghe có vẻ như là một mưu đồ để tận dụng thành công bùng nổ của Roblox với nội dung do người dùng tạo, nhưng nó cũng có thể hướng tới tham vọng Metaverse của Epic.
Sự cường điệu Metaverse trước đó thường liên quan đến ý tưởng về khả năng tương tác giữa các trò chơi trực tuyến, điều mà các nhà phát triển nhanh chóng chỉ ra là hầu như không thể thực hiện được do sự không tương thích cơ bản giữa công cụ trò chơi và cơ sở mã. Sweeney thừa nhận vấn đề này, ủng hộ các tiêu chuẩn mở như là giải pháp.
Một tiêu chuẩn mở cuối cùng cho các khối tập lệnh và xây dựng có thể dựa trên ngôn ngữ lập trình Verse của Fortnite, luau của Roblox, C# của Unity hoặc C++ của Unreal Engine. Dù đó là gì đi nữa, Sweeney cho rằng các cơ quan tiêu chuẩn có thể cho phép khách hàng sử dụng nội dung trò chơi giữa các trò chơi trong vòng vài năm tới. Anh ấy cũng nhân cơ hội khác để lướt qua những khu vườn có tường bao quanh như Cửa hàng Google Play và iOS, nói rằng hệ sinh thái của họ sẽ hút doanh thu từ các dự án Metaverse.
đầy đủ phỏng vấn rất đáng xem vì nó trình bày chi tiết các trở ngại và giải pháp khác mà Epic nhận ra, chẳng hạn như điện toán phân tán và giúp các hoạt động của Metaverse mang lại lợi nhuận cho các công ty.