Unity vừa công bố “Unity Runtime Fee” với mức 0,2 USD cho các nhà phát triển và studio, dự kiến áp dụng vào ngày 1/1/2024.
Unity là một công cụ trò chơi đa nền tảng được ra mắt vào năm 2005 với mục tiêu “dân chủ hóa” việc phát triển trò chơi, tìm cách làm cho nó có thể tiếp cận được với nhiều nhà phát triển hơn. Gần 20 năm sau, một số nhà phát triển này bày tỏ sự thất vọng và thất vọng về mô hình kinh doanh mới được tiết lộ của Unity.
Unity gần đây đã công bố “Unity Runtime Fee” mới dự kiến có hiệu lực vào ngày 1 tháng 1 năm 2024. Theo mô hình mới này, các nhà phát triển trò chơi và studio sẽ phải trả mức cố định là 0,20 USD cho mỗi lần “cài đặt” trò chơi mới của họ. Hệ thống tiền bản quyền này sẽ có hiệu lực khi trò chơi vượt qua ngưỡng doanh thu nhất định.
Thông báo này đã vấp phải sự chỉ trích đáng kể, với rất ít nhà phát triển xem cách tiếp cận của Unity là một cơ hội kinh doanh khả thi hoặc bền vững. Unity làm rõ rằng mỗi khi một trò chơi được phát triển bằng Unity Editor được tải xuống, nó sẽ dẫn đến việc cài đặt “Unity Runtime”. Unity gợi ý rằng phí dựa trên lượt cài đặt ban đầu sẽ cho phép người sáng tạo trò chơi duy trì được lợi ích tài chính liên tục từ sự tham gia của người chơi.
Công ty có sửa lại phần Câu hỏi thường gặp (FAQ) để phù hợp với những sửa đổi trong cơ cấu giá. Phí thời gian chạy Unity sẽ được áp dụng cho các trò chơi đã tạo ra doanh thu từ 200.000 USD trở lên trong 12 tháng qua và đã tích lũy được ít nhất 200.000 lượt cài đặt trọn đời. Mặc dù các gói đăng ký đã được thay đổi để cung cấp “giá trị bổ sung” cho các nhà phát triển nhưng chúng vẫn chưa bị ngừng.
Do đó, Phí thời gian chạy Unity sẽ được áp dụng cho các trò chơi được tạo bằng cả gói Unity Personal và Unity Plus. Điều đáng chú ý là các gói Unity Pro và Unity Enterprise có ngưỡng cao hơn, khác biệt.

Bài đăng trên blog ban đầu của Unity đã có tác động đáng kể đến cộng đồng nhà phát triển trò chơi, chủ yếu là do lời giải thích của công ty về cách xác định “lượt cài đặt trò chơi” khá không rõ ràng. Kết quả là Unity buộc phải cung cấp làm rõ thêm về vấn đề này, điều này chỉ làm tình hình trở nên trầm trọng hơn. Công ty hiện đã tuyên bố rằng họ sẽ sử dụng “mô hình dữ liệu độc quyền” của riêng mình để tính toán chính xác việc phân phối Unity Runtime cho một dự án cụ thể.
Unity xác nhận rằng khi khách hàng cài đặt lại trò chơi, tải xuống lại hoặc thay đổi phần cứng của họ, mô hình dữ liệu độc quyền nói trên sẽ tính những hành động này là lượt cài đặt trò chơi bổ sung. Hơn nữa, phí mỗi lần cài đặt mới cũng sẽ áp dụng cho các bản demo nếu nhà phát triển chọn cung cấp cách “nâng cấp” bản demo lên bản cài đặt trò chơi đầy đủ. Unity tuyên bố rằng họ sẽ có khả năng xác định các bản sao trò chơi lậu và tránh tính phí bổ sung vì họ đã sử dụng “các phương pháp phát hiện gian lận”.
Unity sau đó đã cố gắng làm rõ rằng mô hình tiền bản quyền mới sẽ chỉ tác động đến một nhóm nhỏ người dùng Unity Editor hiện tại. Có vẻ như các gói và trò chơi từ thiện được miễn Phí thời gian chạy. Tuy nhiên, các nhà phát triển trò chơi đã thẳng thắn bày tỏ sự phản đối mạnh mẽ đối với kế hoạch kinh doanh mới của Unity.
Sự đồng thuận phổ biến là kế hoạch mới là “hoàn toàn khủng khiếp” hoặc “khủng khiếp”. Nhiều nhà phát triển coi nó như tạo ra gánh nặng chi phí bổ sung không bền vững và họ dự đoán rằng nhiều người sẽ chuyển sang một công cụ khác như Unreal càng sớm càng tốt. Một nhà phát triển nhận xét rằng Phí thời gian chạy Unity dường như đã được các chuyên gia tài chính nghĩ ra và họ kêu gọi Unity đảo ngược quyết định này ngay lập tức, khẳng định rằng “mọi nhà phát triển mà tôi biết đều có thể sẽ rời bỏ vào ngày mai.”