Sau khi làm Quake, Nightdive Studios muốn làm lại Unreal, nhưng ‘quả bóng đang ở trên sân’ của Epic
Nightdive Studios vẫn cam kết thực hiện sứ mệnh làm lại các game bắn súng góc nhìn thứ nhất cổ điển đang diễn ra, không có dấu hiệu chậm lại. Trong khi công ty đã hồi sinh thành công các thương hiệu mang tính biểu tượng như Doom, Quake và System Shock, có một tiêu đề đáng chú ý mà họ chưa giải quyết: Unreal (bất chấp mong muốn của một số nhân vật trong ngành).
Giám đốc điều hành Nightdive – Stephen Kick đã bày tỏ sự quan tâm của mình trong việc làm lại Unreal gốc. Mặc dù hiện tại không có xác nhận nào về việc một dự án như vậy đang được tiến hành, nhưng những người hâm mộ háo hức muốn xem phiên bản nâng cao của tác phẩm kinh điển năm 1998 nên cho Epic Games biết mong muốn của họ.
Nhận xét của Kick được đưa ra để đáp lại Cliff Bleszinski, cựu thành viên của Epic Games, người đã ca ngợi những nỗ lực gần đây của Nightdive với Quake II và hỏi về khả năng có một cách xử lý tương tự đối với Unreal. Bleszinski cũng chia sẻ rằng anh ấy đã yêu cầu làm lại Unreal trong bài phát biểu chia tay khi còn ở Epic.
Gắn thẻ (tag) Giám đốc điều hành của Epic, Tim Sweeney, ông chủ của Nightdive truyền đạt rằng công ty của ông sẽ rất vinh dự được hợp tác với Epic trong việc làm lại Unreal. Tuy nhiên, cho đến nay vẫn chưa có phản hồi chính thức nào từ Epic.
Trò chơi đầu tiên trong sê-ri Unreal là một tựa game đổi mới về mặt kỹ thuật vào thời điểm đó, thiết lập nền tảng cho công cụ Unreal ban đầu, những người kế nhiệm đã thúc đẩy một số lượng đáng kể các trò chơi được yêu thích nhất hiện nay. Các nhà phê bình tiếp tục khen ngợi nó như một game FPS một người chơi được chế tạo tỉ mỉ.
Thật không may, Epic đã thể hiện sự quan tâm hạn chế đến nhượng quyền thương mại đóng vai trò quan trọng trong việc tạo dựng danh tiếng của công ty. Không có tựa game Unreal mới nào xuất hiện kể từ Unreal Tournament 3 vào năm 2007 và Epic đã chấm dứt quá trình phát triển khi khởi động lại vào năm 2018. Hơn nữa, công ty gần đây đã xóa toàn bộ sê-ri khỏi các cửa hàng kỹ thuật số.
Tương tự như các phiên bản mới của Quake, Quake II và Rise of the Triad, phiên bản làm lại của Unreal by Nightdive có thể sẽ kết hợp nhiều cải tiến về chất lượng cuộc sống, nâng cao đồ họa và có khả năng tích hợp nội dung ban đầu không được sử dụng. Cũng có khả năng là studio sẽ lần đầu tiên mở rộng khả năng cung cấp trò chơi cho các hệ máy console.
Mặc dù Epic chưa tiết lộ bất kỳ ý định nào để xem lại Unreal hoặc cho phép các bên bên ngoài làm việc với nó, Kick đã xác nhận rằng Nightdive đang tích cực tham gia phát triển hai dự án chưa được tiết lộ. Gợi ý duy nhất về bản chất của chúng là Trespasser – FPS Công viên kỷ Jura đã tham vọng cố gắng đạt được những kỳ tích vượt quá khả năng của công nghệ vào cuối những năm 1990 – không nằm trong số đó.