TL;DR: Đúng như dự đoán, Unity đã thay đổi hướng đi về Phí thời gian chạy Unity sau phản ứng dữ dội từ cộng đồng và nhiều tuần báo chí chỉ trích. Nó đã cải tổ lại kế hoạch kiếm tiền sai lầm theo cách mà nhiều nhà phát triển thấy hài lòng. Kế hoạch chia sẻ doanh thu mới sẽ bắt đầu với phiên bản LTS tiếp theo của Unity vào năm 2024.
Unity cuối cùng đã quay lại mức phí thời gian chạy được đề xuất đã công bố vào đầu tháng này. Sau khi xin lỗi vào thứ Hai tuần trước, họ hứa sẽ thực hiện lại kế hoạch kiếm tiền, kết hợp phản hồi của cộng đồng. Đến thứ Sáu, công ty đã có một lời xin lỗi khác về thất bại này và đưa ra giải pháp định giá thay thế với hiệu quả đáng kể. thay đổi.
“Tôi muốn bắt đầu đơn giản với điều này: Tôi xin lỗi,” người đứng đầu Unity Create Marc Whitten viết trong một bức thư ngỏ gửi tới cộng đồng. “Đáng lẽ chúng tôi nên nói chuyện với bạn nhiều hơn và lẽ ra chúng tôi nên tổng hợp nhiều phản hồi của bạn hơn trước khi công bố chính sách Phí thời gian chạy mới của mình.”
Những phản ứng ban đầu đối với những thay đổi nhìn chung có vẻ tích cực. Không phải ai cũng vậy vui mừng về nó, nhưng lần này không có lời đe dọa giết người nào cả. Nhiều người cảm thấy sự thỏa hiệp là có lợi, đặc biệt đối với các nhà phát triển độc lập.
Tôi ước gì họ đã tung ra sản phẩm này vì nó siêu chấp nhận được. Tôi thực sự nghĩ rằng phần lớn thiệt hại gây ra sẽ kéo dài ít nhất một chút. Niềm tin là một thứ hay thay đổi và thật khó để nói chính xác thiệt hại sẽ là bao nhiêu, nhưng đây sẽ được coi là bước đầu tiên để xây dựng lại niềm tin đó.
– Rami Ismail (را�…ÙÂ) (@tha_rami) Ngày 22 tháng 9 năm 2023
Một trong những điều quan trọng nhất nhượng bộ Unity được thực hiện là một sự miễn trừ đối với người dùng Unity Personal Plan. Đây là một trong những loại thịt bò chính mà cộng đồng có. Các công ty lớn có gói đăng ký cấp cao hơn – Unity Pro và Enterprise – có thể dễ dàng thu được Phí thời gian chạy Unity được đề xuất hơn, đặc biệt là trên các trò chơi triple-A. Khoản phí này có thể gây ra những khó khăn không thể khắc phục được cho các nhà phát triển nhỏ hơn đang làm việc với lợi nhuận mỏng như tờ giấy.
Để tiếp tục sử dụng Gói cá nhân, nhà phát triển phải kiếm được ít hơn 200.000 USD mỗi năm, gấp đôi giới hạn trước đó. Các studio này cũng sẽ không bắt buộc phải hiển thị màn hình giới thiệu “Made with Unity”.
Các nhà phát triển gói Pro và Enterprise cũng được nghỉ một số lần. Lợi ích chính là các nhà sản xuất trò chơi sẽ không bị tính phí hồi tố. Phí thời gian chạy Unity mới sẽ chỉ áp dụng cho các tựa game được tạo theo phiên bản hỗ trợ dài hạn tiếp theo của công cụ trò chơi, phiên bản này sẽ không ra mắt cho đến năm sau. Các trò chơi hiện có và các dự án đang được phát triển hiện đang sử dụng các phiên bản Unity cũ hơn sẽ không bị tính phí.
“Đáng lẽ chúng tôi nên nói chuyện với bạn nhiều hơn và lẽ ra chúng tôi nên tổng hợp nhiều phản hồi của bạn hơn trước khi công bố chính sách Phí thời gian chạy mới của mình.”
Whitten cho biết: “Chúng tôi sẽ đảm bảo rằng bạn có thể tuân thủ các điều khoản áp dụng cho phiên bản trình chỉnh sửa Unity mà bạn đang sử dụng – miễn là bạn tiếp tục sử dụng phiên bản đó”.
Các nhà phát triển Pro và Enterprise bị ảnh hưởng phải đối mặt với chi phí chia sẻ doanh thu là 2,5%, nhưng điều này chỉ xảy ra nếu studio kiếm được hơn 1 triệu USD trong 12 tháng trước đó. Các điều khoản cũng làm rõ rằng phí chỉ áp dụng cho những lần cài đặt đầu tiên, không áp dụng cho những lần cài đặt lại.
Về mặt kỹ thuật, đây là điều mà Unity cho biết các nhà phát triển đã hiểu nhầm trong phiên bản đầu tiên về phí thời gian chạy. Nó đã cố gắng làm rõ rằng những người dùng duy nhất sẽ chỉ được tính một lần, nhưng lời giải thích đã bị bỏ qua. Cộng đồng đã quá tức giận về mọi thứ khác mà kế hoạch đòi hỏi nên không quan tâm liệu họ có hiểu nhầm cách thời gian chạy tính số lượt cài đặt hay không. Ngoài ra, lời giải thích rất dễ bị bỏ sót vì Unity chôn cất nó trong một tweet dài.
Hơn nữa, các nhà phát triển có thể chọn chia sẻ doanh thu 2,5% dựa trên số liệu tự báo cáo hoặc số tiền được tính toán dựa trên số lượng thời gian chạy hàng tháng. Unity sẽ luôn lập hoá đơn với số tiền ít hơn trong hai khoản.
Nói chung, nỗ lực điều chỉnh hướng đi của Unity phải được hầu hết những người bị ảnh hưởng đánh giá cao. Tuy nhiên, công ty có thể tránh được tranh chấp bằng cách giao tiếp và minh bạch tốt hơn.