Tại sao nó quan trọng: Epic Games đã phát hành đoạn phim mới thú vị giới thiệu Unreal 5.2 trong Hội nghị các nhà phát triển trò chơi tuần này tại San Francisco. Bản demo, được gọi là Electric Dreams, mô tả một chiếc Rivian EV bò địa hình với độ chi tiết đặc biệt. Bài thuyết trình cũng đề cập đến một số công nghệ khác, bao gồm Metahuman, khuôn khổ của Epic để tạo ra các nhân vật sống động như thật để sử dụng trong các dự án dựa trên Unreal.
Hội nghị các nhà phát triển trò chơi hàng năm (GDC) là diễn đàn dành cho các nhà phát triển, nghệ sĩ đồ họa và các chuyên gia khác trong ngành để giải quyết các thách thức, trao đổi ý tưởng và giới thiệu các công nghệ mới trong ngành phát triển trò chơi. Epic Games đã mang đến cho những người tham dự hội nghị năm nay cái nhìn sâu hơn về Unreal Engine 5.2 của công ty và dựa trên phản hồi, nhóm Epic đã không làm họ thất vọng.
Phó Chủ tịch Kỹ thuật của Epic, Nick Penwarden, đã giới thiệu và trình bày bản demo Electric Dreams cũng như một số tính năng mới của Unreal Engine 5.2. Phần trình diễn tập trung vào Rivian R1T off-road qua tán lá và môi trường nhiều nước được tạo ra bằng cách sử dụng vật lý hỗn loạn, mô phỏng chất lỏng thời gian thực và các công cụ kết xuất như quang thông Và nanit. Kết quả là một mô hình rất chi tiết bao gồm 71 triệu đa giác được hiển thị trong thời gian thực.
Epic cũng giới thiệu Cơ chấtmột khung vật liệu mới cung cấp một loạt các hình thức bề mặt tuyệt vời, không gian tham số mở rộng và hiệu suất thay đổi theo độ phức tạp và ngân sách.
Bài thuyết trình của Epic cũng có phần trình diễn ấn tượng về công ty siêu nhân Khung hoạt hình, cho phép các nghệ sĩ tạo ra các nhân vật chân thực, sống động như thật trong thời gian thực. Epic đã thiết kế Metahuman Animator để bất kỳ ai cũng có thể chọn và sử dụng công cụ này, bất kể trải nghiệm hoạt hình của họ như thế nào và mang lại kết quả chất lượng cao gấp ba lần. Các buổi biểu diễn trực tiếp có thể được ghi lại và chuyển sang Metahuman bằng thiết bị cấp phòng thu hoặc điện thoại thông minh chất lượng cao.
Bài thuyết trình về Metahuman có sự góp mặt của Melina Juergens, được biết đến với vai diễn trong loạt phim Hellblade của Ninja Theory, ghi lại buổi biểu diễn trực tiếp qua iPhone. Khả năng dịch ngay lập tức các đầu vào, biểu cảm và chuyển động bằng giọng nói của Juergens thành một hình ảnh kỹ thuật số giống như thật chắc chắn là tài liệu kỳ lạ của thung lũng.
Tuy nhiên, nó cho thấy hoạt hình thực tế của con người đã tiến xa như thế nào, đặc biệt là về hiệu quả ghi lại chuyển động. Metahuman giảm đáng kể thời gian quay vòng, biến những gì Juergens mô tả là một quá trình kéo dài hàng tuần đến hàng tháng thành một phiên chụp thời gian thực. Phần trình diễn giới thiệu các khả năng ghi lại hiệu suất khác của Metahuman, bao gồm áp dụng các hình ảnh nhân vật Metahuman khác nhau trên cùng một lần chụp ban đầu, tinh giản hơn nữa khả năng tạo nhiều ký tự quang học.
Epic không có ngày ra mắt cho Metahuman Animator. Tuy nhiên, Epic đã ám chỉ về tính khả dụng của nó trong những tháng tới. Người dùng quan tâm đến Unreal Engine 5.2 có thể tìm thấy bản xem trước qua Epic Games Store hoặc GitHub.